社团系统 (测试版)
社团拥有“额外 金币/经验 获取增益(利用社团点数购买)”与“社团赛事(每周1次)”功能。
关键数据
社团主要有两个关键数据,“ 社团点数 ”与“ 社团分”。
社团点数是社团内的一种货币,由社长管理、消费,社员皆有知情权(提供消费记录),点数可以通过以下方式获取:
社员以“A”成绩完成官方地图。(1点/张)
社员每参与一场赛事。(5点/人/场)
社员每获取一场赛事的前三甲。(30点/人/场)
社团每成功举办一场社团赛事,并有至少5位以上玩家参与。(10点/场)
社团分是根据 “社团玩家的综合活跃度”、“社团活动举办频率”、“社团增益的使用频率(社团优势)”及“社团成员的近3场官方赛事的获奖情况”来计算。 社团分用于社团排行,同时后续会给优秀社团颁发游戏奖励,排行每天00:00更新。
社团指令
根指令 /league
或 /l
。
- list (或直接输入根指令)
打开社团列表。
- chat <聊天内容...> 或 (/lchat <聊天内容...>)
在社团频道发送一条消息。
- manage
打开社团管理界面(仅委员和社长)。
- info
打开社团信息界面
- join <社团名/社长ID/社员ID>
申请加入社团,打开申请界面。
社团组建
组建社团须至少拥有“PLUS”会员 ,若转移社团,则对方也必须拥有对应权限。
社团初始有 15 位玩家空位(包含社长),可以花费点券扩大社团范围(500点券/人)。
社团初始拥有 2 个标签槽位,可以花费点券增加槽位(1000点券/个),最多10个标签。
加入社团
发送入团申请需使用书本输入申请内容,社团在可以预设申请时的问题(1~10个), 由社员一一回答并提交;随后,由社长/委员在“社团管理”的界面中进行审核。
用户也可以在“已递交申请”中取消自己的申请;用户在同一时刻只能给一个社团递交一个申请。
社长/委员邀请的成员无需递交申请,可直接同意邀请来加入社团。
社团商店
在初期,社团点数可以用于购买:
10% 金币增益 (20点/天)
20% 金币增益 (50点/天)
50% 金币增益 (150点/天)
100% 金币增益 (500点/天) (社团分排行前50可用)
50% 经验增益 (50点/天)
100% 经验增益 (150点/天) (社团分排行前100可用)
社团赛事令 (200点/个) 可用于举办社团赛事
其中,同一时间内,只有最高效果的增益会实际生效。
社团职位
一般来说,社团内只会有 3 个等级:部长、委员及成员;但社长可以给不同成员委派不同身份(类似一个个人标签)和权重(用于排序),该身份仅社团内可见。
部长
部长是社团的领导者。他拥有使用所有社团指令及更改社团设定(包括编辑社团标签、MOTD,甚至将社团转让予他人)。
委员
委员需要经部长晋升。
委员在一般情况下拥有以下权利︰
所有成员权利
发布社团公告
邀请玩家进入社团
将玩家踢出社团
成员
公会成员在一般情况下拥有以下权利︰
使用社团聊天频道
获得社团经验/金币加成和参与社团活动
离开社团
社团标签
社团可以给自己挂上标签,方便玩家检索、加入。每个标签解锁需要 500点券 。
初始有以下标签,更多标签详见游戏内:
速跑
技跑
建筑
生存
大神坐镇
福利多多
社团旗帜
为区分社团,每个社团都将拥有独立的旗帜,以彰显社团自身独特的风格与主题。
您可以在 SkinMC 设计自己的社团旗帜,并在游戏中通过内置GUI完成设置。